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メンバーセイバー・アーサー ネロ オルタ ジャンヌ・ダルク スキル詳細具現化!戦場の暗黒理想郷 , // / , =- . 丶 / { ヘ _ ノ O \ ヽ | { \ 〃 O 从〈  ̄トヽヘ ヽ ヽ {0/`ヽ大 {! ● lⅣ ’ \_ ヽ、_,. - ''''""゙゙`・ 、 Ⅵ ●  ̄ ⊂⊃ i ,r'´ `ヽ ― N⊃ v  ̄ヽ l! l.| | / / / ヽ ', ', 从、 丶 _ ノ j 从乂从ヘ ._ ,-―― - _ { l / l l ハ ', ! l ! . r- ,_ ム乂ヽ . ____,. イ ≠, -―- '" ヽ `じ! ハ ハ / ヾ, ト、. } ! . l、 ~'''TTト≠ニ!rf `Y´ // / ヽヽ |` , ト.,イ ヽ'¨ヽ' ヽj¨¨`'i l ヽ、 .l | |ニニ| ∞∞∞´ / / ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! lレ≡≡≡ ≡≡≡ l i! --==ミ 、.l_l_|ニニ| 人 / / / l l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! l !. l ヽヽ ヽl l / l ハ l ヽヽ ヽ ヽ i .lヽ 〃ノ! l } i l l l l l ヽ lヽ l l ヽ ヽ l l ``・ァ‐- - -ャ ' " l l ノ_/_r‐‐ '⌒ヽ ヽ l /ヽ /ヽ l ヽ、 l \/l l ヾtyヾ、_,.'´{ 》《ィ , `.Y 〃 , '´ \rv 人‐、 〈l l  ̄∨ ̄ \/ \/ ̄ l l l ,..ルャニ彳 ´ `/ ,イ ´ / У lr- 、__ l l 三三三三 三三三三 トl l `¨¨ム_ヽィ l' `y'.l / / ィ l l } )、 l l _ l l l Eユェュし'ュェl l /l .//_レl ./ / ! く ヽ l lヽ/| | ヽ/ l l / ! l レィi // } ./ / .l ノ ハ lヽ └ヘ _ /ヽ-´ / l l く lノl/ i ノ / / V ,′l ´‐->ヽ _ /<_'" / / ゝi〈 `´xx/ /ゝ ノ 〉 ノ | | | ┘ └´ | / / l ヽー―ァ./ ,′ /__r ´ 、ヽ 〉 / ヽヽ ∨ / l ヽ ノ/ / ./ イ. . l. . . ヽ レ\/`ー! / /-< /. . | . _ ィ≦ ri/ /`ヽ . } /. . . . lハ. . \ l . . . . . . ヽ´ /ヽ 〈 `ー┘l . . . . ヽ __ ,....!. . . . . . . . `ゝ __/ l¨ ) |. . lヽ. / ヽ `ヽ /--ヽ. . . . . . . . . . . . . ゝi/ノ i . . !/ ! ヽ ─────────────────────────────────────── 《能力》 具現化!戦場の暗黒理想郷 セイバーズがその場に全員揃っていると発動 発動すると味方全員を全回復させ一ターンの間、攻撃力を上げて さらにそのターンに与えられるダメージを0にする 発動終了後にセイバーズは戦闘不能になる 《スキル備考》 このスキルはセイバーズの誰か一人が戦闘に参加しているだけで使用可能。 もちろん近くに他のメンバーがいることが条件。 《備考》 8の月1週目の仲間コミュで結成されたソックリさん集団 現在のメンバーはセイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4名 セイバーが「見た目が似ているから」という理由で召集をかけ、 それを活かして何かできないかという相談でそれぞれのスキルを混ぜ合わせた合体スキルを考案し、互いの絆を深めたようだ。 あとは白セイバーが加われば完璧 メンバー セイバー・アーサー __ ィ-ー-ト、 / ,-ー゙ー-ト、、 / , , 、 、 ヾ ,' l /∧ ', ヾ l、 l l 'こ` ヾこ`| |イ | ヒル ヒルj |' ', .ト. ┌ー┐ j j ',リートニニチ,' /,,-、 ,イ ̄ヾ l ̄ ̄7 ソ、 \ l、 / _,,!!、 ヘ ソ 〉 // ヽ ヘ-ーイ / ,l ',、、 , , /´フ、 ', ./_ / ', ∧_∧__ ,' ', __', / /` ヽ__イ 7 l___ ツ ヽ /----' '――'ー, / ,/ __ ト /`ヽ、 ヾ ̄ フ ィ`´ ̄ ヾイ´⌒''⌒'ヾ、 \ ̄ フ7ヾ、\ /',//__ ___ ヾ ヽ/ヾ、 ヾ\ /イ / 丁ニニ、l ,'T--ーイ  ̄ ヾ ヽ==、、ヽ .// ,! / l曁曩 l ,' .l曁曩l ', l ヾ ィ、 // / / 建丈 | ,' 建逢J ヾ ヽ ヽヘ .// ! } __|____,'__ ト / | ヾ', l/ / l 弍懴懴懴懴曩戎 〉 ヽ } ヾl / Y | 弍懴懴オ戎 〈 / l 丶 / l ヘ ,, イ ,,ヽ-イ__ ー- 、 / ヽ ィ トトドゝ ─────────────────────────────────────── 名前 セイバー・アーサー 役職 アーサー家の現党首・円卓騎士団の団長 種族 純血魔族 性格 生真面目 HP 3500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 私の愛する伴侶 《能力》 【選択】 約束された勝利の剣 HPを半分削るが相手の軍勢の防御力と戦闘力を10ずつ削れる(HPが満タン時のみ) 【選択】 全て遠き理想郷 毎ターンHPを100回復させ、さらに戦闘中一度だけ相手の攻撃を無効化できる 【選択】 勇壮なる獅子姫 合戦時、一度だけ自らが率いる隊に戦闘力10を与える 【選択】 風王結界 持ってる武器・道具を透明にさせる 【選択】 円卓を背負う騎士王 指定した行動を場にいる円卓騎士団メンバー数だけできる ただし必殺の為の攻撃回数は1回扱いになる 例)通常攻撃ならば通常攻撃×円卓騎士団メンバー人数分。全て遠き理想郷の無効化回数も同様 【選択】 四神結界 セイバー、セシリア、ブロント、光子の四人で発動する結界、全ての攻撃を防ぐ絶対の盾、戦闘を含むイベント中に一度だけ発動可能 純血12貴族二人までならメンバーを入れ替えても発動はできる 【自動】 巨乳への怒り 敵側に巨乳がいると攻撃力が2割上がる 《装備》 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 身代わりの指輪 一度だけだが戦闘中どんな攻撃を喰らってもHPが1残る 《スキル補足》 「約束された勝利の剣」は、戦闘中にも使用可能。対象は敵一人。 HPさえ回復すれば二発目も撃てるが、一発目との間が短いと負荷が大きく戦闘不能になる。 「全て遠き理想郷」は、全体攻撃を仁王立ちした場合やスキルで複数回攻撃された場合もまとめて無効化可能。 「円卓を背負う騎士王」を使用できるのは将同士の戦闘中のみで、兵力戦のときは使用不可。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 同盟の一員、セイバーズの一人。 純血種領の東方に領地を持つ大貴族、王城の四方を守護する純血四家の「アーサー家」の現当主、円卓騎士団の団長でもある。 本名はアルトリア、双子の妹に三馬鹿のネロが居る。 人柄/経歴 《赤き手袋》のアティを尋問中に情報を得て登場、円卓騎士団を動員し同盟への侵攻を行う事が発覚する。 モモによる内偵の際には、父と妹を手に掛けた奸臣「夜神月」に全面の信頼を置き、やる夫を卑劣漢だと信じ込まされて敵視、 貞操を守るためにと月から贈られた貞操帯が装着されている事を確認する姿が描写された。 彼女を亡き者とし月がアーサー領の実権を手に入れる為に同盟への戦を嗾けた事など知る由も無く同盟領へと進軍する。 同盟領への遠征では4段目に配置され、《妖怪忍軍》謹製のトリモチ落とし穴に落ちる、罠からの脱出には難なく成功するが従者のみょんと共に孤立、 沸点が低い辺りは実に良く似た主従で、やる夫の煽りに誘導され囮部隊が待ち構える捕獲予定地点で彼らと対峙、その際に舐めプをした読者の安価で一度バットエンドを迎える、初めてのデスぺナを負ってしまった事を反省しよう。 再チャレンジで霊夢の結界防御とアティを肉盾に必殺技を防がれ、無力化されたみょんを人質に取って降伏勧告を行う、 みょんは純潔を天秤に乗せた状態でも主君を諭し健気な覚悟を示すがセイバーは降伏を選択、 戦闘終了宣言の為に前線に連行される事になったが、変装して救援に来たドヤが夫により人形に偽装され逃亡されかける、 その事を受け貞操帯にスライム肉で細工し逆ぺ二バン状態で馬に乗せられ前線に赴く事になった。 前線でやる夫と共に行われた戦闘終了終了宣言の途中でやる夫によってイかされ、彼女の失禁の痴態によって戦闘は終了した。 後日行われた交渉で円卓騎士団から提示された同盟への参加条件をやる夫が丸呑みし、同盟の一員となった。 能力 以降は特に描写は無いが日常業務として参加時の内容どおりに同盟の治安維持を担当しているのだろう。 人間オルガンの後も調教は続いていたようで彼女のアナルを開発しながら手紙を確認するやる夫の姿が描写されたり、 やる夫の回復能力を読者に披露する為の被検体として腹パンされたり、インデックスとやる夫の和解で毒草料理を食べて乙女の尊厳を失ったり、 何かにつけおしゃぶりさせたりと弄られキャラとして定着しかけている。と思っていたら円卓コミュにてヒロイン度が急上昇した。 一ヒロインとして落としたい人は頑張ってコミュを狙ってみよう。 戦場では「黒兜衆の威力偵察」でアーサー領付近が最大被害を受けている事から円卓騎士団として独自行動を取る。 騎士団はそのままチョロインズの「セイバー奪還作戦」への対処をする事になったが、 影武者としてオルタを派遣した為に彼女はそちらに参加せず本拠地の防衛を行う事になったが特に活躍はしていない。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃、 奇襲攻撃を壁に篭って凌ぎ体制を整えて反撃に出た絶壁団の出鼻を必殺技で挫き、迎撃部隊を率いて戦い降伏勧告を行った。 2000のHPと上位レベル(上の下)の戦闘能力を持つ主力キャラ、敵軍の防御力と戦闘力を削ぐスキルやオートリジェネや攻撃の無効スキルを所持しており、軍の一員としても小規模戦でも運用出来る。 軍を動かす場合は連携ボーナスを鑑みて円卓騎士団の1ユニットとしてかセイバーズの一員として運用しよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「妹に会わせてくれた恩人」 ネロとの約束であった「似ている人に会わせる」件でやる夫によって引き会わされ評価が上昇している、 夜神月から死に別れたと教えられていたネロと邂逅させた事でやる夫に深く感謝するようになった。 ドヤが夫や名瀬にはセイバーをやる夫の嫁にすると宣言しているので、コミュを進めて関係を深めよう。 夜神月撃破後の円卓コミュでやる夫に頭を撫でられ、自分が背負っている重責の箍が外れて泣きだしたことで、やる夫を「安心して弱音を吐ける人」と認識するようになった。 コミュ考察 仲間コミュでセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他には円卓騎士団と絡めて普通に彼らの信頼関係を確認しても良いだろうし、ハラペコとは相性の良い料理人たちと絡めてみても面白いかもしれない。 スキル繋がりでオートリジェネを持つキャラ(アンデルセン・セイバー・さやかなど)と絡めてみても良さそうだ。 《関連項目》 編集 ネロ / __{/ / /. `^ .⌒l \', ′{ / ア / ヽl } { {”.′ ', } 〉′ / / / / l ヽ /} { ./ / /} ハ li } } / /-‐‐/) 斗-- } .ト、l ll } , / ア´/// / }/ }/ l l ', ハ ./ ′ . {{\〃// Ⅵ ./ x=ミ、 Ⅵ 7⌒/} / . }}. ./ /`7´}-、 / . . . . `^ ,ィf芯㍉′ / . {{ (/ ./-‐‐ つ 〈_ツ ムイ}/ . }} --、 (/ -‐ '"´ ' . . . . ./ / -‐ {{ /-‐==ミ { ァ ′ 、 ___-‐. }}‐ヽ __ {i . . .{. / . ` イ ./ }. _/ } ./ { {{. . . .} \ \ ≪ 〕 -=≦}、/ }/ {/ ∨ } / } -‐‐…‐- ゞ=彡--‐‐\ )⌒´\// 》 {ムイ/}`/ 〉r‐、 {__/ 〈 ア } } /“¨ゝ=彡 .}. . / / .{.// / 〉、- 、 / ア´ ヽ { i / \ {. . {{/ ゝ'、/ゝ'、. . \/ー‐‐‐‐, / } } / ‐-、 __',. . >o。 ',. ノ}', / / / ´ /ヽゝ---. .o。 / /. } / ─────────────────────────────────────── 名前 ネロ 役職 同盟の食客 種族 純血魔族 性格 天上天下唯我独尊 HP 3500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の上) 攻撃方法 物理・剣 やる夫評価 やる夫の英雄 《能力》 【選択】 戦場に咲き誇る大輪 交戦中、味方を鼓舞して戦意を向上させる 【選択】 黄金劇場 戦闘中、一ターンのみどんな相手でも防御と防御スキルを無視して、通常攻撃の二倍のダメージを与える 【選択】 夢背負う英雄・固有時制御 戦闘中一度だけ2~3回行動させる、三回目は安価で決定する 【選択】 夢背負う英雄・王の軍勢 一度だけ自軍に+20の戦闘力を上乗せする 選択 【選択】 貴族特権 戦闘中一度だけ敵味方問わず、その場にいるキャラのスキルを使用できる 【選択】 三馬鹿アタック アサギ、ネロ、ディアーチェの全員が攻撃している時に限り防御スキル 物理無効や魔法無効などの効果を貫通して攻撃できる 《装備》 原初の火 神に対して特攻ダメージを与えられる 骨の仮面 何だかジューダスしたくなる骨の仮面、装備すると行動キャンセルスキルを無効にする 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《スキル補足》 「黄金劇場」は、一ターンのみ味方全員の攻撃が敵に大ダメージを与えられるようになるスキル。 ただし、このスキルの使用に行動を消費するため、ネロ自身は攻撃できない。 (ネロ自身が「黄金劇場」の恩恵に与るには、「固有時制御」や羽入の「神は賽子を振る」等で行動を増やす必要がある) 「固有時制御」は、エラッタにより二回行動は確定、三回目は安価で判定となった。 「王の軍勢」は、元の持ち主であるイスカンダルは戦闘中でも使用していた。 特殊イベント中のことなので、実際に使用できるか、効果はどうか等は不明。 《備考》 『助けられたなら礼をする それが余のルールだ』 概要 同盟の一員、やる夫に協力する英雄の卵、三馬鹿の一人にしてセイバーズの一人。 本名はクラウディア、純血種族の先代アーサー卿の娘で現当主セイバー・アーサー卿の双子の妹である。 人柄/経歴 父を謀殺した家臣の夜神月の手によって首を括られ仮死状態に陥り、死体としてゴミ捨て場に遺棄された後にゴミ捨て場の主「衛宮切嗣」に拾われ育てられた。 英雄衛宮士郎の子孫である彼に扱う事が出来なかった神具「原初の火」を易々と使いこなしそれを譲り受けた。 勉強そっちのけで英雄譚の読み聞かせをせがみ、毎晩のように聞いて育ってきたので物語の人物のような言い回しをする夢見がちな少女。 衛宮切嗣の死後は愛読書である英雄譚の主人公「英雄皇帝ネロ」の名を名乗り、彼との約束を果すべく英雄になる事を夢見て大陸を放浪していた。 同盟と吸血鬼の戦いで敵として華々しい登場をするもナズーリンやアサギの口車に乗って一時的に同盟に協力する事になる、 戦後にやる夫と接触する機会があったが報酬も貰わずに直感に導かれるまま更なる活躍を求めて姿を消した。 その先で傭兵トーリやディアーチェと出会い意気投合し「不死鳥・悪魔連合」と同盟との戦いの場に敵として再登場する。 太公望が授けた作戦を完全に無視しなぜか彼女が指揮を取って連合軍を率いて同盟と戦い、アサギとの一騎打ちを披露した。 戦後の祭りで《反逆者》のイスカンダルと共に「チーム・アララライ」として「種族ごちゃまぜスタンプラリー」に出場し、 あやや×もみじの母娘ペアと共に同着優勝を果たすなどの活躍も見せている。 アサギ・ディアーチェと三馬鹿トリオを結成し、再び放浪の旅に出ようとしていた所をやる夫に引き止められ、 「英雄の卵が英雄となるその瞬間を間近で見たい」という説得に応じやる夫に協力する事になった。 能力 以降は内政面での活躍はないが戦場や小ネタで活躍を見せている。 「なのは救出作戦」では、無力化されたが新しいスキルに目覚めかけ、千雨がハッキングする時間を稼ぐ事に貢献。 「円卓騎士団戦」では迎撃部隊に参加し三馬鹿の一人としてラボメンや翼獣の面々とMr.2ボンクレーと対峙するなどの活躍を見せている。 「黒兜衆の威力偵察」ではチョロインズの「セイバー奪還作戦」の対策として影武者候補に名前が挙がったが、 誤魔化しきれない胸部装甲の差に活躍の機会は奪われ、本拠地の防衛任務にも抜擢されずに描写も無く過ごしていた。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃するが特に活躍はしていない。 少々HPは低いが高い戦闘力を持っており、保持しているスキルも魅力的、小規模戦にも軍の一員としても運用可能なキャラだ。 まだ成長の余地を持っていそうなので前線に投入してその機会と英雄としての活躍の場を与えてあげよう。 姉の捲土重来に協力すると約束しているのでアーサー領の奪還作戦には同行させよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「やる夫の英雄」 やる夫とのコミュが取られネロと婚約しネロをやる夫の英雄になる事を月下で誓いました。 やる夫と愛を交わして愛を知り守る物が増えた事によりネロの戦闘能力が魔族上位レベルから魔族上位レベル(上の中)に上昇しました まだまだ伸び代がある子なので特訓やイベントに随時投入しよう コミュ考察 仲間コミュではセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 刑事曰く「『夢背負う英雄』は死んだ者の夢や希望、願いを背負う事で更にスキル修得が可能、ネロが今まで絡んだキャラにスキル継承フラグがたってる」との事、 相手が誰かは不明だが死亡フラグが立っているようだ、《反逆者》のイスカンダル辺りだろうか? 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他には久しぶりに三馬鹿の3人で絡めてみたり純血種族の面々と絡めてみよう新しい発見があるかもしれない。 ※まとめ184話くらいまで記載、更新時再編集求ム 《関連項目》 -三馬鹿 三馬鹿 . ´  ̄ . / . ' / Y \. / .' i l! ! ヽ ' { i!_.lト、 i ! | l 人 i\ j `\ |__.⊥.ィ |/リハ _ 人 _ l Yミ=== \j芹王ミx レj i `Y´ | | """ j匕リ 7ル'.リ l ! |1 ! r.、__ ' =' リ / ル′. 从/i人./从 { ! ""/ ' ./ . ── - 人j// 从 N/\ ー ' . イ}Vj/i/ . ////////////` .、 )イX ハ r─ > r‐ ≦. /リイル' ┼ /////////////////\ ∠「 レ介\j/ / 7´\ . ///////,イ///!////////、 ヽ /j/´ ̄Ⅴん/ / 7. / \ //////// il///l ` ー</ィ V∧ .イ j ァ─ ' j/ レ' く \ . //ォ///// .!///  ̄` ∨Xl≧=- / 入ニ7 ⌒} \ \ ///il////__ |// ,==ミ.|//| }/ハ / / i/ \ \///l|//i' __ l从 .仆心}|//|ノ//i ///l|//| ハ心、 ∨r.リ|//|///| ///l|//|ヽ{ ∨r〉 , __ |//|///| r‐ミ ///l|//|/ハ "" . ´ ノ |//|⊂ニ ¨y /l|/i|/从/__、 ゝ ‐ .ィ|//レ' l_ У\ _ヽヽ _ ,.r=、 /||厶;-ア´.イl> -- イ . /イ/ ∧ \ \. > ´ ヾ! ` <⌒',_ ヽ__ /乂j// . . . . . . . . . . . ' 厂 /ーr… > ´ ヾ }. }.イ}オ ヽ . . . . . . . . . . .イ / 乂\ \ / ヽ V__ 、 ノノノ } l__ . . . . . . . ノ} 「 \.. / / メ、 / / ', / ヾ i// \ 「`⌒⌒ く 厂 _ / / / /ヽ ,.ィヽ ∨/ K.′ / `7/--- .._//7 / { / , ,' Vミ .、!/ N \|. i/, !/ -‐'"´ | ハ i | 抃芋ミ、 | r≦手三 |/ ム |' .〉| |, -.{了 刃 ヽ.! {了 刃 { / .ヽ. -‐‐‐‐ "´ /´ト./ ,! ゞ赱ソ ゞ赱ソ .∨ . . . .ヽ i i ,' ハ / ) r ,--- ャ | | . ヽ ./ ', { } ! / / V___.ノ,..--. | リ . . . . . ! } ` .V / >/ . . . . . ミ . . //| / .ー- '' (⌒ ´ '/ ノー. .ヘ . . . . .ヾ . . | / . . |. `゙ ー- 、_ ⌒ヽ イ 、 . . . . .', . . . . . .', . レ' ̄´ \ `゙ ー- _ `/ヽ__ノ ) . . . . } . . . . . .}/ \ (_, ヽ て } . . ./ー-- ''. \ \ { ゞミ( }イ ノ . . . / ─────────────────────────────────────── 『目立つ事こそ至上の喜び』 「不死鳥・悪魔連合」と同盟の戦後に結成された心友グループ、アホの子集団だが戦闘能力は高い。 そもそもはアサギの代わりにトーリで3馬鹿と呼称されていたので、彼が同盟に加われば半自動的にバカルテットになるだろう。 「厨二病末期症状」のレミリアも加わる事になれば馬鹿レンジャーになりそうだが、少々バカ分が足りないかもしれない。 アサギ :常識はあるけど気にしない ネロ :知識も常識もない ディアーチェ:知識はあるけど常識がない -原初の火 原初の火 /| / .| / . | 〈匕i .| ハ〆イ / /.{ _/ /i 弋 i´斥彡]´ / // ! |.i / //||/´ / //./ / // / / // / __,イ __//∨ |i斥 _匕! |i / ̄ / |i./ / /./ / /// / /// ./ /// { /´// _/ / ////´ 厶i i《《》ゝ、 ∨圦マ》 〈赤,〈.∨ | /´∨ // // // }´} ゝ′ ─────────────────────────────────────── 隕鉄の鞴(ふいご)「原初の火(アェストゥス・エウトゥス)」 かつての英雄、衛宮士郎が火の神から授かった武器 衛宮一族が代々受け継いできた使い手を選ぶ神剣 現在は衛宮切嗣から譲り受けたネロが所有している。 編集 オルタ __ __ i´ ̄´ `> 、 r─/´ ヽ、 イ / / ´ ̄`ヽ く / / ヽ.`\ /∨! \/. / / ! ヽ ヾ | ヽ ト.,-/ ノ__/__ /__i_|_| _ヽ_ ト、| /メ卅| /斤圭圭圭圭圭圭ハ圭圭刀アヽリ /;乍リ圭乂乍圭圭圭リ圭圭圭トヘ圭圭j卅リ ´フ刀ソ圭圭圭圭ソ圭リ圭圭圭jリ圭圭卅リ ///  ̄リ √ヘメ圭トト圭圭圭jソ圭圭卅リ / // /イ / |\ヘⅡ/´Ⅳ`Ⅷトトリj∧ヘイ、 // / ! に!;;;;;;; ヽIIリI/ / | | ヘ |リ / | ! ト、;;ゝ_.,イ _ Y }/ .! .! リヽ | / ,リ;;┴─‐┐;レ,、 ´ ̄'/ /| ハl } _____.レ′ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|>ミヽ _/'「;i リ / リ ノ _,,xrセ升Ⅷ圭圭圭≧x、.,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|三三ヨ___|;;| y' 圭圭圭圭Ⅳ//三三三℡==ュ;;;;;;;|;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;}!;;l,ムr======ュ、、_ 圭圭圭圭///圭≧圭圭心、;;;;;;;``>r、;;;;};;;;;;;;{;;;|;几;;;;ヘ圭圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭圭//圭圭圭ヘ圭圭}};;;;;;//ヘ≡三三彡ヘ二ヾj圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭V/圭圭圭圭ヘ圭圭//;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;〉;;ト;;;;;;;;;;;;;;ヽ圭圭圭圭Ⅳ ─────────────────────────────────────── 名前 セイバー・オルタ 役職 セイバーのクローンホムンクルス 種族 邪神の一部を使用したンホムンクルス 性格 従順・アホの子 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 とくになし 《能力》 【選択】 試作改良型ホムンクルス 邪神の力を少しながら引き出せる 【自動】 暗黒魔力の繭 魔法攻撃のダメージを半分にできる 【選択】 約束されぬ勝利の剣 HPを半分削るが相手の軍勢の防御力と戦闘力を10ずつ削れる(HPが満タン時のみ 【自動】 ヴィクター覚醒 戦闘不能になった時に敵味方問わずHPを吸収し全回復する 吸収ダメージは敵味方が等分で負担する さらに戦闘能力が一段階上がるがアバンがいないと制御できない 【選択】 魔封剣 行動消費して、そのターンのビームや魔法攻撃のエネルギーを吸収。自分が受けるダメージを無効にし、 更に吸収したエネルギーで次のターンの自身の攻撃力を1.5倍する ダメージ増はエネルギー吸収が無かった場合は発生しない 《装備》 黒の核金 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《スキル補足》 「約束されぬ勝利の剣」は、戦闘中にも使用可能。対象は敵一人。 HPさえ回復すれば二発目も撃てるが、一発目との間が短いと負荷が大きく戦闘不能になる。 「ヴィクター覚醒」は、戦闘中一度のみ。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 同盟の一員、役職は不明なホムンクルス、《セイバーズ》の一人。 物語の黒幕の一人、シックスの協力者であるダンタリオンによって作製された戦闘特化型ホムンクルス。 力はあるが言語機能や頭脳に問題があった為に失敗作扱いをされシックスから月へと下賜された。 彼は全幅の信頼を寄せられている事を良い事に、領主セイバーを同盟との戦争に煽りたてて彼女を殺害する事を計画、 オルタをアーサー卿に仕立て上げてアーサー領と円卓騎士団の実権を握り、新世界の神になろうと暗躍していた、 モモによる内偵の際にその企みとオルタのポンコツぶりに振り回される姿が描写されている。 同盟との戦いでセイバーが死ななければ彼女を殺すように月から命令されており、 計画のバックアップと保険として月に雇われ、メイドとして円卓騎士団に配属されたマリアに誘導しながら計画の遂行を目指す。 途中で傭兵3人(シスカ・クー・ディルムッド)と合流し、彼らと共にマリアの案内で目的地を目指すが、 事前情報を掴んでいた同盟の別働隊に補足されやらない夫たちと戦闘に突入、彼女は吸血鬼のエヴァの誘導で孤立した。 エヴァにセイバー人形で誘導され周囲から孤立させられた後は、彼女の手練手管にかかり月の命令権を破棄させられ、 やる夫と彼女を命令権トップ2として認識した。その後は仲睦まじい母娘のように手を繋ぎながらやる夫の元へと向かう二人の姿が描写されている。 複雑で硬い言い回しの命令、3行以上の命令は理解出来ないようでエラーを起こし暴走する、 彼女に指令を下す際は噛み砕いた言い回しと2行以上安価で記載しないようにし3行目は確認の返事を求めよう。 他人の認証も特徴を3点でしか判断していない為、サポート要員を随伴させるかカンペや写真を用意して置かないと命令内容や主人を忘れてしまう。 アホの子は同盟に数いれど彼女がチャンピオンだろう、月が言う「ポンコツホムンクルス」を読者は理解した。 セイバーらの調教の途中でやる夫が彼女の下へ訪問「命令権優先順位第一位」として認定され、同盟の一員となった。 身体検査と称してエロ調教を開始するが特殊な喘ぎ声によって流石のやる夫も萎えたようだ、まずは彼女の精神を成長させよう。 その際に「黒の核晶」が心臓付近にある事が確認され部下に命じて調査した結果、彼女の心臓兼動力源と判明した。 ダンタリオンがその他の目的を持って取り付けたかは不明だが、調査チームを設立したので続報を待とう。 以降は日常業務として何をしているかは不明、内政面ではアホの子なので期待は出来ない。 戦場ではチョロインズの「セイバー奪還作戦」に参加、月の計画を果す為の機能「モードアルトリア」を使い彼女の影武者役を演じる、 円卓騎士団に合流しドヤが夫・ボンクレーと共にセイバーに扮して彼女らを惑わせる。 ドヤが夫が説得を担当し互いの話の齟齬から月島の洗脳が発覚、彼女らとは結局対峙する事になるが戦いで時間を稼ぎ3人を捕縛するのに一役買った。 セイバーと同様の高いHPと戦闘能力を持ち、魔法を半分に緩和出来たり邪神の力を使うスキルを所持している、 命令を理解しないアホの子ぶりに注意は必要だが主力の一人として運用出来る強力なキャラである。 やる夫評価は「とくになし」 やる夫とのコミュは取られていないので評価は敵対時のままである。命令権の認証で評価が変動するかと思いきやそのような事は無かった。 単独でコミュを取って情緒教育を施してあげよう、アティなどの先生キャラや教育に定評のあるひじりんと絡めて彼女らに丸投げしても良いだろう。 セイバーとは違う味付けをしたければファサリナやジャンヌに任せてみよう。特殊な喘ぎ声に興奮する人はそのままエロを狙ってみても良いかもしれない。 他に命令権を増やしたいキャラがいるならその人と絡めてみたり、セイバーズと絡めてコミュを取ってみよう。 仲間コミュでセイバー・ネロ・オルタの3人でコミュが取られ家族の絆を結んだようだ。 セイバーのちっぱいを煽る時のみ流暢に会話するオルタと、煽り耐性の低いセイバーの2人が喧嘩をする始末になるが、 「夢背負う英雄」のスキルに覚醒したネロの仲裁で互いを家族と認め絆を深めたようだ。 後日セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 他にはダンタリオン製のホムンクルス同士としてディアーチェと絡めてみよう、 スキル繋がりで魔法攻撃を緩和するキャラ(ジェレミア・シルバークロウ・オルタなど)と絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ142話まで記載、以降176話まで出番なし、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 命令権を所有しているキャラ ※命令権の破棄は本人確認が必要やる夫 エヴァ マリア ダンタリオン 編集 ジャンヌ・ダルク . ´ ` / ___ r―‐- . \ / /r┐`ー'^ ゝ' o \ /o `¨ (`Y´) r‐==ミヾ `、 r‐'r‐ヘ 〈 〉 |⌒ト ∨ ハ | |〈 |{7´ ⅥLノ|\|_厶 }|o゚ | `、 | |く( |{∧___{⌒´ 〉'^⌒^i }|_,ノ `、 | ∧゚ oト〃⌒^ー. ´´│〔 〕 |\ | ∧__/ 「 ´´ __ | {f}f}、 | | i 〔 〕人 < ノ .イ / |\ ノ^| /f}f}\〈\ __ / |/..┐ |. | ∧ |\∧ '.辷____,,..彡'|=|'|/ / \|\__,f‐|「∨ //´|=|ニ=- -‐=ニニr'⌒ー┐ .厶斗ir。ニニニニニ=‐- /ニニニニニrf \ `二V´}ニニニ゚ir。ニニニニニニニ /ニニ\ニrf∧ `マ,ノ_,.ニニニニニニ%ニ/ニ/ニニ. //}ニニニニ%。o 〉 } /____)。o%¬冖'^∨ニニニ|. ,. . /ニニ{ ∨ニニ} ̄`V7∧ニニニニニニニニニヽニ/ニ| /. . |ニニニ∨=/`¨¨7f=〉. .i .ニニ/ニニニニニニニ/ニ |. 〈/ . .|ニニニ{ニ乂___/,」/. . . | . .∨=/ニニニニニニ|ニニ. 厶. . .\.ニ八ニ/ `¨7 |ニ| . . ∧ . . ∨ニニニニニニ ;ニニ `⌒Τ^ У |ニ|/人\ .|ニニニニニニ7ハ∧|. |{∧ / |ニ|¨´ . `¨│ニニニニニ/ | ─────────────────────────────────────── 名前 ジャンヌ・ダルク 役職 ラ・ピュセルのクレリック 種族 人間だよ? だよ! 性格 愉悦者 HP 3500 戦闘能力 冒険者上位クラス(上の下) 攻撃方法 魔法・聖・火 やる夫評価 人生の師 《能力》 【選択】 聖なる御旗の加護 合戦中に1ターンのみ自軍への攻撃を全て防御できる 【選択】 天啓 イベント時に一回だけヒントが貰える 【自動】 農耕豊穣の祈り 農地開拓に+2のボーナス 【選択】 具現化召還 強力な炎の魔神を具現化させる 【選択】 受け継がれしジャンヌの愛 3ターンの間、アサギが無敵状態、攻撃順最速、攻撃力二倍 アサギのスキル以外のスキル無効、全状態異常回復と無効になる 【選択】 癒しの聖処女 行動消費で味方一人のバッドステータスを治す 《装備》 ジャンヌの聖衣 特定キャラが着ると受けるダメージが半減する ジェンダーX 弓矢のセット、男を射ると女に性転換させる、アマゾネスの秘宝を解析して作られた模造品 髪留め型結界アクセサリー「アルカディア」 精神耐性がつく 《備考》 ジャンヌは防御特化なので攻撃力は弱い。 ただし炎属性に限り通常ダメージを与えられる。 回復魔法は単体に500回復。 《スキル補足》 「受け継がれしジャンヌの愛」は、ターン最初に発動する。(イザナギの電光石火のような特殊なスキルの効果を除く) [[アサギ]]が無敵状態になるため「スカエリッティシステムA」を使用してもHPを消費しない。 エラッタにより、「スカリエッティシステムA」は使用不能になった。 アサギに不利な効果(状態異常)は回復するが、有利な効果(バフ等)は継続する。 発動後は有利なスキルも無効。(発動ターンに同時にバフスキルをかけることは可能) アサギに攻撃される側の防御スキル(軽減、食いしばり等)を無効化する。 かなりの無茶振りも実現可能で、二回行動も安価で指示すれば実行可能。 ただし、無茶振りした場合は「受け継がれしジャンヌの愛」が切れた時点でアサギが戦闘不能になる。 「具現化召還」は、ジャンヌのHPが1000消費する。 召喚した後何ができるかは未検証。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『「人を呪わば二穴責め」ってね!』 同盟の一員、やる夫の愛弟子で《セイバーズ》の一人。 勇者PT《ラ・ピュセル》のメンバーでもあり、結界や回復を得意としている。属性魔法は炎属性に適性を持つ。 ウェイバーの修行で、防御特化の彼女でも炎属性に限り通常ダメージを与えられるようになり、 さらに回復魔法の効果が上がり単体に500回復できるようになった。 文明崩壊戦争の英雄アイアンメイデン・ジャンヌの子孫で、彼女と同じ名を冠する教会騎士団の騎士、 勇者教会に魔法の才能を見いだされる前は農民として生活しており農耕関係も出来る、どんな時でもお気に入りのヘッドレストは外さないようだ。 統一皇帝ギルガメッシュの命令により魔王を倒すために仲間と共に魔大陸にやって来たのだが、 アサギの裏切り作戦に引っかかりPTメンバーで真っ先に捕獲されてしまう、 媚薬とアナル責めで心が折れたところをやる夫が説得、神降りの儀式が発動され一度バットエンドを迎えるが、 夢オチ処理後の再度の説得で「聖女として人と魔族の架け橋となり平和のために戦うこと」を決意し、やる夫に仕える事になる。 以降は同盟の主力メンバーとして活躍。高い戦闘能力や様々なスキル、特に天啓によって行動指針を示してくれる事で幾度と無く同盟の勝利に貢献している。 PTメンバー以外ではアサギと仲が良く、ガチレズと呼べる域に達している。 やる夫と彼女とファサリナで愉悦の道へと誘導し、数回の失敗を経て覚醒、やる夫のことを人生の師として慕うようになった。 嬉々としてアレなお仕置きをしたり、進化の秘宝で覚醒したアサギを圧倒したりとその暴走は留まるところを知らない。 妖精の排泄物を頬張り、「アサギのなら食糞は無理だけど飲尿までイケる!」とまで言い切るヨゴレ系である。 調教時の容赦の無さで忘れられがちだがSだけでなくMもいけるクチで、 オナホの型取りでアナルを火傷したり、上条当麻に殴られて出血しながらでも愉悦できるなど守備範囲が異常に広い。 ちなみに刑事曰くレズ寄りのバイとのことで、女性キャラに手を出しつつやる夫との肉体関係も継続しているようだ。 「師匠にも穴はあるんですよね?」と物騒極まりない発言もしており、やる夫が女体化した際にはその場に居なかったのにも関わらず、 スレ住民が一斉にやる夫の穴の心配をしたほどである。そのうち受けに回るやる夫が見られるかもしれない。 未だ処女で「アナルの精」を自称するまでになった彼女から元の聖処女の面影は完全に消え去り、性処女という名の影の主人公として新生。 勇者のパーティの一員として培った実力と多彩な才能は愉悦を極めるのにも活用されており、 みょんの調教時には半霊を擬人化する、痛みを消して快感だけが伝わるようになる、といった魔法を披露。 極めつけに淫魔から教わったクリトリスを触手化する魔法を使ってみょんの膜をブチ抜き、処女喰いによってパワーアップを果たす。お前のような聖女がいるか! アサギを見て「人間やめよう」と話していたのでそのうち魔人にしてあげよう。 ……とはいうものの、刑事曰く 「ジャンヌの魔人化の有無で メリット 魔系のスキルや術を覚えるかも 魔への親和性が高くなる ジャンヌが喜ぶ デメリット ジャンヌが自重しなくなる 聖系の能力が上昇しなくなる」 とのことなので、慎重に決めよう。理想としては聖系の能力強化が限界に達した時点で魔人化だろうか。 しかし、あの暴れぶりで、未だ自重している……だと……? なお、序盤から登場している《ラ・ピュセル》のメンバーでは唯一処女を貫いている。字句通りの意味でも、襲う側としての意味でも。 また安心院なじみがやる夫を襲って自滅した際は、「夢の中にジャンヌがいなかっただけマシ」との内容のコメントを刑事が残している。 ファサリナに夢渡りを教えてもらえるようなので、他のヨゴレ系変態娘どもと共々学びに行かせよう。 仲間コミュ セイバー・ネロ・オルタ・ジャンヌの4人でコミュが取られ《セイバーズ》が結成された。 ソックリさん同士で何か出来ないかと思案し合体スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」を編み出し、4人の絆を深めたようだ。 ジャンヌ・池田・クマーの3人でコミュが取られ2人の後押しをして夫婦が誕生した。 友達以上恋人未満の関係が続いていた2人の後押し兼自身のパワーアップをしようとジャンヌが碌でもない事を計画、 やる夫の承認を得て物見塔「渡り鳥の止まり木」を使用し、協力者(エーリカ・幽香・アティ・セルベリア・アサギ)と様々な試練を彼に与える。 クマーが試練に立ち向かっている間に池田の処女を美味しく頂いたジャンヌに対し彼の怒りが爆発、勢いのまま告白し晴れて夫婦となりジャンヌに対して4本フィストを入刀した。 ジャンヌはパワーアップ、池田は貰い手が見つかり、クマーは嫁と新スキルに覚醒と正に大円満なコミュ結果を得た、めでたしめでたし? ジャンヌ・FF×フェイト・ティアーユコミュでフェイトをTSさせた上で、ティアーユ共々処女を奪い新スキル「受け継がれしジャンヌの愛」を解放 HPは成長限界なようで、これ以降も処女食いの効果は続くらしい,,,,, ちなみに処女を奪ってパワーアップできるのはアイアンメイデン・ジャンヌの業のおかげらしい。 ラハールとのコミュで、悩む彼女に愛の説法を説いたが、一見良いことを言ったようでも実際はやる夫に体を開きなさい、との内容であった。 こいつの説法はこんなのばかりなのであろう。 「ゲス系ジャンヌ」という新しいジャンルを開拓した刑事のジャンヌ弄りは留まる事を知らない。 嘘予告などでの登場頻度も高く、番外の「ドラクエゲス」では「勇者やんねえ香と三人の仲間」ではやる夫の妹でもある僧侶として登場している。 魔女のサバトに参加して教会を破門されており、僧侶と魔法使い両方の魔法を駆使してやんねえ香の調教をサポートした。 同じく番外の「ジャンヌえもん」では某所のニャルえもんじみたGESUさを発揮した。 その上、他のスレで開催された王様ゲームにまで二度の出張出演を果たし、 どちらでもスレ主をも爆笑させるような大暴走をかましてのけた上、異世界での盟友を見つけて帰還した。 それ以降もスレの壁をわたって余所のスレでもアナルを掘っているようだ。もはや出会えばSAN値が削られる神話生物の域である。 ※まとめ 話まで記載、以降 話まで出番なし、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 具現化召還で召喚された魔神「スピリットオブファイア」 _ , イ ̄.|  ̄`"''-., , イ ;';';';';,イ、';';';';';', `ヽ、 ,イ ;';';';';';';イ/マヽ;';';';';';'; `i i ;';';';';';';イ/;';';';'マ.ヽ;';';';';'. i __ ,,... -‐ '' "´ |. ;';';';';'イ/;';';';';';'; マ ヽ;;';';;'; ├ー――--=-ーー''''"゙゙` ̄ _ ,,... -‐ '' "´ー==-- .....,,,,,________,,,,、、-=一¬l. ;';';',、' ´ー===‐ /゙''<;' i! . . . . . . _,,,,,、.--ー'''''''""゙ ̄ . _,..-‐'''"~―--=ー-- .....,,,,,___________ | ィ´ . ';';';';';';';';';';';';'ヽ、 /. ├ー''''"゙゙`. r . . . . . _,..-‐'''"~―--=ー-- ..,,,_____ヽ . . . . . . . ヽ } `/ ;';';';';';';';';';';';';';';';`}. ! . . . . . . . . . . . . ノー''"゙`  ̄~゛ ''''''ー-∨ . . . . . . . . . .Y 〈;' ;';';';';';';';';';';';';';';';';';ゝ | . . . . . . . .,,..ィ´ `゛¨ ''‐-, _} i ;';';';'. ';';' ;';';i. レー''"゙ヽ /゛¨il ',. ;';';' ;'; ;';';';';i. |';';' ';'; \ やあ♪ / ; ; i', ', ;';' ;' ;';'i. | ';';';. ;';';';';';';';ヽ、 / ; ; iハ ', ;'. ;' ;';'i. | ',;';';';';';';';';' ;' ハ / ;';';';';i..ハ. ';';';, ;'.. ;';'i ハ ;;';';';';';';';';';';';' ハ /. ;';';';; ; i. ハ ゝ;';'. ;';' ;';';';';';';'′ ,' ;;';';';';';/´〉,、 | ̄|rヘ /. ;';';';';';';';'i ハ ';';';';';';';';' ,l、 ̄ ̄了〈_ノ _/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /) ,.イ ;';';';';';';';' ;' ',. 卜、 ';';';';' /; 二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/ ,.イ ;';';';';';';';';';';';'; ', ', > 、 /. i/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';' '、 i ';';>ー=';';' |'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く// ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';'_,ノ ./ / Oゝノ o┘└.( _  ̄ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 `ー-、__,| `" ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';`ヘ( . / o_ 从 ┐┌ ∨( ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ、 ,.イ ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'_) 〃 (C/\)} 大(,/ヽ}、 从 ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; `ヽ ⌒ヽ . 只 ●\/● 只! ノ_イ _人ノ ′./ |⊂⊃ 、_,、_, ⊂! | く ヽ ムi⌒ヽ!、 (_ノ 人./⌒) 'ヘ, ,火_)i_从 ヽ ヽ > _ イ ̄ヽ / .火/(_ ._ノLノl .∧__,ヘ}rf〈 `Y´〉ヵヽ / ヾ.,_从 _火` ヾ_ ッ ∞∞∞% ' ゞ_人_ 編集 スキル詳細 具現化!戦場の暗黒理想郷 , // / , =- . 丶 / { ヘ _ ノ O \ ヽ | { \ 〃 O 从〈  ̄トヽヘ ヽ ヽ {0/`ヽ大 {! ● lⅣ ’ \_ ヽ、_,. - ''''""゙゙`・ 、 Ⅵ ●  ̄ ⊂⊃ i ,r'´ `ヽ ― N⊃ v  ̄ヽ l! l.| | / / / ヽ ', ', 从、 丶 _ ノ j 从乂从ヘ ._ ,-―― - _ { l / l l ハ ', ! l ! . r- ,_ ム乂ヽ . ____,. イ ≠, -―- '" ヽ `じ! ハ ハ / ヾ, ト、. } ! . l、 ~'''TTト≠ニ!rf `Y´ // / ヽヽ |` , ト.,イ ヽ'¨ヽ' ヽj¨¨`'i l ヽ、 .l | |ニニ| ∞∞∞´ / / ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! lレ≡≡≡ ≡≡≡ l i! --==ミ 、.l_l_|ニニ| 人 / / / l l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ! l !. l ヽヽ ヽl l / l ハ l ヽヽ ヽ ヽ i .lヽ 〃ノ! l } i l l l l l ヽ lヽ l l ヽ ヽ l l ``・ァ‐- - -ャ ' " l l ノ_/_r‐‐ '⌒ヽ ヽ l /ヽ /ヽ l ヽ、 l \/l l ヾtyヾ、_,.'´{ 》《ィ , `.Y 〃 , '´ \rv 人‐、 〈l l  ̄∨ ̄ \/ \/ ̄ l l l ,..ルャニ彳 ´ `/ ,イ ´ / У lr- 、__ l l 三三三三 三三三三 トl l `¨¨ム_ヽィ l' `y'.l / / ィ l l } )、 l l _ l l l Eユェュし'ュェl l /l .//_レl ./ / ! く ヽ l lヽ/| | ヽ/ l l / ! l レィi // } ./ / .l ノ ハ lヽ └ヘ _ /ヽ-´ / l l く lノl/ i ノ / / V ,′l ´‐->ヽ _ /<_'" / / ゝi〈 `´xx/ /ゝ ノ 〉 ノ | | | ┘ └´ | / / l ヽー―ァ./ ,′ /__r ´ 、ヽ 〉 / ヽヽ ∨ / l ヽ ノ/ / ./ イ. . l. . . ヽ レ\/`ー! / /-< /. . | . _ ィ≦ ri/ /`ヽ . } /. . . . lハ. . \ l . . . . . . ヽ´ /ヽ 〈 `ー┘l . . . . ヽ __ ,....!. . . . . . . . `ゝ __/ l¨ ) |. . lヽ. / ヽ `ヽ /--ヽ. . . . . . . . . . . . . ゝi/ノ i . . !/ ! ヽ ─────────────────────────────────────── スキル「具現化!戦場の暗黒理想郷」 セイバーズがその場に全員揃っていると発動 発動すると味方全員を全回復させ一ターンの間、攻撃力を上げてさらに そのターンに与えられるダメージを0にする 発動終了後にセイバーズは戦闘不能になる ─────────────────────────────────────── セイバーズ(セイバー、ネロ、オルタ、ジャンヌ)による固有結界。 周囲にセイバーズが揃ってさえいれば戦闘に参加しているのが一人だけでも発動できる。 敗北寸前の状況を覆しうる非常に強力なスキルだが、単体でも十分に強いセイバーズがまとめて戦闘不能とデメリットも大きい。 並みの相手なら彼女たちを個別に戦わせた方が役立つと思われるので、死を望む高町なのは戦並みの大規模戦闘でもなければ使用する機会はないだろう……。
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セイバーⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 690 D (1.19) D (0.90) B- (+13.5%) B(×1.25) C- (+23%) 1.0 Ⅰ型Rで迷走していたTSUMOIが正気に返った結果がこれだよ! Ⅰ型で最大の問題点はリロード速度であったという現実をようやく認識したらしく、 装甲D、反動吸収D、リロードB-、武器変更Bとえらく性能バランスが良くまとまっており、 これといった欠点の無い一品である。ツモイ! 性能的には修羅Ⅴのほぼ上位互換。 重量20増と引き換えに、バランスは良いけど何か物足りなかった世界が実用性うp。 ヤクシャとも性能は近似しており、ヤクシャの武器変更を落としてリロードを上げた形になる。 重量もヤクシャに比べ50軽い事もあり、こちらの方が扱い易さで言えば上だろう。 性能はかなり素直で使い易い。フルセイバーの他にも、キメラ機体で出番が見込まれる。 例えば修羅Ⅴを使っていた奇特な向きには朗報だろう。 勿論フルセイバーで組むなら、こいつを使うのが一番汎用性が高い。 セイバーシリーズの腕で一番装甲も厚いし。 但し、フルセイバーの最大のウリである2.5秒ルールには、武器変更も影響するという点を忘れずに。 が、Ver2.7でAE社製の焔F腕が喧嘩を売ってきた。 こちらの装甲と反動吸収を1ランクずつ下げて、リロードを1ランクと武器変更を2ランク上げつつ重量-10 とまるで「BUZγと修羅W」のような関係となったので非常にタチが悪い。 ただしチップ容量は同じなので、フルセイバーなら需要が・・・と言いたい所だが修羅W胴のせいでそれすら危うくなってきている。 果たして4段階目で挽回なるか・・・剣の今後に期待するしかない。 そして現れた4段階目ZXはまさかのⅠR強化型。Ⅱ型と比べると重量はこちらと変わらずリロードが平均近くまで下がっているものの、反動吸収がそこそこ高く武器変更がスモイ。 他の軽量級と比べてどのパーツもリロードで劣ることになるので、マガジン火力の高い武器や反動吸収の求められる武器、細かい武器変更でリロードを補うなど色々な工夫によって活路を見出したい。 速式「チラッチラッ」 アシュヴィン「使ってもいいのよ?」 ver4.5の新要素である予備弾倉はC-とⅠ型と同じ数値。焔F型より1段階高い。 例えばC-では6発、7発の副武器が1発増えるが、D+では増えない。 もちろん、「弾数が増えても当たらなければどうということは無い」=「プレイヤーの腕でどうにかできるパラメーター」なのでどうにもできない要素で負けている焔Fには依然厳しい状況である。 …っていつの間にか焔F腕はCまで上がってるじゃねえかどういうことだ!! というわけで最大のライバルは焔F腕。 あちらから重量20削って、装甲と反動吸収を1段階上げようとしたら、リロード、武器変更、予備弾薬といった内部性能がすべて下がり、おまけにチップ0.2削られてしまった。なんというえげつなさ ただ、セイバー中最高のリロードではあるので、フルセイバーには最適。 よって、フルセイバー用であるという立ち位置は今後も変わらないだろう。 腕部パーツ(性能比較表)>セイバー系 セイバーⅠ型R ← セイバーⅡ型 → パーフェクトサイボーグ 頭部・胴部・腕部・脚部
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 490465.5 12 D-(-17%) C-(-4%) A(285m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 465.5スロット 2ロックオン B+(97m) セイバーⅠ型R RS-01R 500475 12 D-(-17%) C(±0%) B(240m) A-(110m)A+(122m) C-(+12.5%) 重量 475スロット 2ロックオン A+(122m) セイバーⅡ型 RS-02 540513 12 D(-12%) C+(+4%) C+(210m) B+(100m)A(112m) C+(+37.5%) 重量 513スロット 2ロックオン A(112m) セイバーZX RS-04Z 550522.5 12 D+(-8%) B-(+8%) A+(300m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 522.5スロット 2ロックオン B+(97m) + 調整履歴 調整履歴 セイバーⅡ型 2023/04/17(Ver.3.19)重量550 → 540522.5 → 513 索敵C(195m) → C+(210m) セイバーZX 重量560 → 550532 → 522.5 DEF回復C+(+37.5%) → B-(+50%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の頭部パーツ。軽量化を重視した設計のため装甲は薄いが、索敵能力とロックオン性能の両面に優れる。 逆三角形のような形とモノアイが特徴的なセイバー系統初期型。忍者モチーフであるセイバーにおいてはさしずめ三角頭巾といったあたりか。 装甲D-の頭部としては最軽量でありながら内装性能も犠牲になっておらず、戦場でも度々見かける★1パーツ。 索敵とロックオンがハイバランスでまとまっており、このレベルで揃っているのは他にほぼない。 DEF回復もB-(50%)と高い上、重量もシュライク並に軽いため軽量機に積みやすい。 この頭部を選択している時点でかなりの軽量機を組んでいるものと思われるため、相対的に恩恵の大きいN-DEFを素早く回復できるのは嬉しいところ。 ただし射撃補正は並程度なので、ロックオンできても弾が散るということも多い。 射撃精度の高いニュード系武器を使うなどで補っていこう。 セイバーⅠ型R 近距離戦闘への適性を高めるため、ロックオン可能距離に重きを置いたセイバー型の頭部パーツ。近距離での戦闘能力を生かし、敵拠点への強襲に活用されるケースが多い。 Ⅰ型のほっぺが膨らんだセイバー系統第2パーツ。 索敵とDEF回復が大幅に下がったがロックオン距離が(強化込みで)現状最高のA+まで上がった。オマケ程度に射撃補正も上がっている。 Ⅰ型からの索敵の低下はそこまで痛手ではないのだが、DEF回復が37.5%も下がっている。 さらに重量も+10だが増えているので、ロックオン距離にどれだけ価値を見出せるかがネックになっている。 極端なロック距離を活かせるMLRSやアハトミサイルの運用のために使うのが一番か。 セイバーⅡ型 セイバー型の弱点とされていた射撃補正能力の低さを緩和すべく開発された頭部パーツ。索敵能力が若干低下しているものの、戦闘への適応能力は大きく上昇した。 I型から更に逆三角形になり、センサーが増えたセイバー第3のパーツ。 高いロックオン性能はそのままに、それ以外を標準ランクまで持ってきたバランスタイプ。 索敵が並レベルまで落ちたが、射撃補正もⅠ型Rからもう1段階上昇しておりⅠ型RのネックだったDEF回復も標準レベルまで持ち直している。 ただこのパーツのライバルは意外と多く、エンフォーサーⅡ型や雷華・燕、ソリトン・ノイズなど同程度の重量で似たような性能の物が多い。 更にそれらは★1なので強化がしやすく、そちらが手に入っているのであれば無理にセイバーⅡ型を使う必要はないという、ちょっと残念なことになっている。 上記ライバルパーツと比較するとセイバーⅡ型の長所はDEF回復の高さにあるので、その継戦能力の高さを生かせるなら一考の余地はある。 Ver.3.19で重量-10に索敵+15mの上方修正。若干過剰なロックオン距離を妥協すれば、セイバーZXの方が性能面で優位な点は同様。 セイバーZX 最重要拠点への強襲を前提としてカスタマイズされたセイバー型頭部パーツ。索敵性能が最高クラスまで引き上げられ、防衛が手薄なルートを認識しやすくなった。 横ではなく縦(上?)に角を立たせたセイバー系統最終パーツ。 射撃補正と装甲が系統内最高値まで上がり、更に現状全頭部パーツで3位の索敵距離とI型と同等のロックオンを有し、DEF回復も高めと今までの同系統の性能と比べるとかなり強化された正にハイエンドパーツになっている。 ただし、索敵を重視することはあまりない場合が多く、索敵は低いが射撃補正に優れるヴェクターCE、さらにスロットも増えるソリトン・フォノンやフォーミュラMSTなど、ライバルは結構多い。 また、系統内で一番重いことと、★3故に強化し辛いので同系統を使い続けている場合はその点に注意したい。 せめてチップスロットが増える2凸くらいはしておきたいところ。 Ver.3.19で-10の軽量化およびDEF回復1段階の上方修正。ソリトン・フォノンのスロット加増に合わせた調整といったところか。 ストーリーではザックの愛機 ザック/諜報部隊服では「頭部チップ/セイバー適性」が追加された。
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニュード融素子x1黄金片x5 200 セイバーZX 2.9 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.82秒) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x5カロラチップx2破損ICx20 300 表を編集 セイバーI型 2010年10月21日稼動のエアバースト(ver.2.0)における主役機シリーズの初期型。 隠密行動重視というだけあって、他の軽量級では性能が反比例する索敵性能とロックオン性能が非常に高い。 特に軽量機では同じ最も高い索敵性能を有する。B+と言うランクはツェーブラ39とこれのみで、E.D.G.までにはいかないが全パーツ中2番目に高い性能を持つ(ただしセットボーナスを入れると4番目)。 その反面射撃補正は低く、性能を活かすなら射撃補正の影響の少ない武器を選択する必要がある。 装甲と重量はシュライクとヤクシャの中間であるが、索敵性能はツェーブラ39と同率の4位。 視界に入る敵機であれば見逃す可能性は低く、隠密行動時のルート選択に活かしたいところ。 またはエリア移動を多用して、各プラント周囲を警戒するのにも良い。 射撃補正の低さから距離を開けた射撃戦は苦手。 集弾性能自体はロックオンでカバーできるため狙った相手をロックできるよう位置取りが非常に重要となる。 チップ容量は2.6と射撃補正が基準値以下のため比較的多めに設定されている。 セイバーI型R 頬パーツを幅広に換装したI型の改良モデル。 ロックオン性能を更に伸ばし、30の重量増と索敵性能を2ランク下げた。 最高のロックオン性能を持つ頭部の1つ。 索敵範囲とロックオン範囲の距離のバランスがとれているため、ミサイルで攻撃する場合に優位。 低い射撃補正をロックオンの射撃補助で思う存分に活かしたい場合にも有用と言える。 同じく軽量型で最高のロックオンを持つヤクシャ改と比較すると、 10の重量増と装甲を1ランク落とし、索敵と射撃補正が逆の性能で互換の関係。さらにチップ容量が+0.8されている。 射撃補正もあり、近接戦闘する限りはヤクシャ改の方が安定しがちだが、チップ容量の差が大きいためチップを意識するならば選択肢に挙がるかもしれない。 チップ容量は2.5と索敵低下よりもロックオン強化の影響が大きいためかI型から0.1減少。ロックオンA+頭部の中ではII型に次ぐ容量の多さである。 バージョンアップで2.7に補正され、軽量級ロックオン特化の頭部で最高値となっている。 セイバーII型 シリーズで共通して低かった射撃補正を標準まで強化した最新型。I型に大型センサーパーツを後部に装着している。 ロックオン性能はI型Rと同じくA+と高性能だが、代わりに索敵能力がRよりさらに2ランク下がった。 軽量型では唯一索敵ランクがCと、セイバー系列らしく高いロックオン性能を持ちながら中間的な索敵性能を維持している。 射撃補正が標準的になっているため、より中距離の戦闘指向モデルとも言える。 チップ容量は索敵の低下により2.7と増加し、系統内はおろかロックオンA+の頭部内で最高値となった。 エンフォーサーII型とはチップ容量(0.9)と索敵(45m)で勝り、装甲(12%)と重量(10)で劣る。 セイバーZX 装甲強化・偵察関係強化型。 装甲を2段階増強し、若干ながら射撃補正を強化。 そしてセイバーI型を上回る索敵性能に強化され、周囲索敵や敵機報告が非常にしやすくなっている。 その代わりに特徴であったロック性能は実践レベルの低い位置へと低下し、チップ容量も若干ながら低下。 インファイトにおいてはやや接近が必要となるため、味方に敵の位置を知らせながら戦えるよう心がけたい。 雷花と比較した場合、装甲と射撃補正が同じ。セイバーZXは索敵が4段階(60m)優れる。 その代わり、重量が30重く、ロックオンで1段階(5m)、チップ容量で0.3劣る。
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セイバーガンダム 正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR 通称 ダルマ コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲照射 - ??? 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - ??? 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - ??? 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - ??? 二刀流で回転しながら2回切りつける。 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450中、下から2番目の550。 性能のいい変形があるとはいえ、やはり80のダウンは痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生が早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 また、一部格闘がサブ射でキャンセル可。但しサブの硬直は相変わらず長いので、 乱発禁物。更に変形時の発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度はまあまあだが、通常ブーストダッシュの速度が目立つほど遅いので、変形で動いたほうがいいかも。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR70 高エネルギービームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も変わらず。変形BD中にまともに撃っていけるのはありがたい。 《CS》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 《サブ射撃》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲 誘導が強く、出も早いが終わり際に隙がある。 ケルベロスのように二本撃つが、アグニのような感覚で使えるので使いやすい。 変形中でも使える性能で、こちらの方が通常時より隙が少ない。 ただし、誘導性能などがある分、イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 二刀流を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。 発生こそそこそこなものの、鬼のような判定の強さを誇るセイバー最大の武器。 突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、 さらに攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという、強力な技。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それで反撃をもらうことはない。 セイバーの主力だが、あまり露骨に狙うと警戒されるので注意。 強制ダウンまで多段HITするので、相手のパワー覚醒をつぶすことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの2段。自分より下の相手に入れると2段目がダウン追い撃ちになる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NNBR NNサブ NNN追い撃ちBR 横BR 横サブ 横横BR 横横サブ 覚醒コンボ ラッシュ 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ 前N前Nサブ 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップの意味) 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 覚醒はパワーがお勧め。遠距離からのCSにより多大なダメージを叩き込める。 薙ぎ払いでも威力は250に到達し、BRでカット来ても途切れない、発生の速さUP、曲がりやすさUP、垂れ流し時間の短縮などが利点。 しかし、耐久力が低いので、乱発して読まれないよう注意が必要。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 援護向きの機体なので、270と組むのもいいかもしれない。 だが肝心の前に出れる機体が270にはいないのだが。 開き直ってディンを選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 1.3 710 D(1.19) B-(/1.15) C(x0.95) A(/1.40) C-(x1.23) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3カロラチップx1ハニカム回路x20 300 表を編集 セイバーI型 ver.2.0の主役機である「セイバー」系統の初期型。 武器変更に特化しており、系統内はもとより腕パーツ内でも最速。フルセットでエリア移動を追及するなら必須のパーツ。 軽量型としては高い反動吸収に標準的なリロードと、総じて扱いやすい。 武器変更A+の腕には、他にヤクシャ・改とB.U.Z.-αがある。 前者に対してはリロードで四段階劣るかわり、30の軽量化と反動吸収三段階、チップ容量を得た形。 後者に対してはリロードが二段階劣り70重いが、それ以外の性能で勝る。 セイバーI型R 反動吸収強化型。二の腕の外装が小さくなっている。 リロードと武器変更の低下を代償に、重量型クラスの反動吸収を手に入れた。進化の方向性としてはE.D.G.-δに近い。 軽量腕の中ではぶっちぎりの反動吸収を誇り、速い武器変更と併せた性能は重火力兵装に向いている。 軽~中量級の重火力兵装用として、また、強反動武器を使いたいが重量に余裕がない場合に。 前述の通りリロードは遅いため、火力の維持には持ち替えを駆使する必要がある。 近似パーツはヤクシャ・弐。比較すると重量が120軽く、反動吸収が二段階高い。 かわりにリロードは一段階、装甲は三段階低い。どちらかといえば、ヤクシャ・弐の方が激戦区向けといえる。 セイバーII型 シリーズ最新型。I型の肩部に部品を追加したデザイン。 武器変更とリロードはともにB-と良好で、反動吸収Dは特化パーツを除けば非常に高い。装甲Dも軽量型ではトップの性能。 特化した部分はないが高いレベルでバランスが取れており、ハイエンドパーツの一角に挙げられる。チップ容量0.9も性能に対しては多め。 近似パーツはヤクシャで、武器変更を二段階落とし、リロードを一段階向上+重量を50軽くした形。 またはシュライクⅠで重量を40重くしチップ容量が0.2減った代わりに、装甲、反動吸収、武器変更を1段階上げたほぼ上位互換。 セイバーZX 反動吸収・武器変更バランス重視型。 I型のマイナー強化版とも言うべき性能で、武器変更の性能による対応力と反動吸収による精度強化で状況に対応した攻撃がやりやすくなっている。 リロード自体も低くはなく、よほどリロードに時間がかかる武器でもなければどの武器でも扱えるだろう。 ヤクシャ・弐と比較すると、セイバーZXは重量で70軽く、リロードで1段階(5%)、武器変更で2段階(10%)、チップ容量で0.1優れる。 その代わり、反動吸収で1段階(5%)劣る。僅かな反動吸収の差を除いて、セイバーZXの方がほぼ全面的に優れている。
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▽タグ一覧 Fate イタリア クリスマス サンタクロース 曲が素材シリーズ 音MAD素材 ニコニコで【赤セイバー】タグを検索する ニコニコで【セイバー(Fate/EXTRA)】タグを検索する ニコニコで【Padoru】タグを検索する 概要 Fate/EXTRAに登場するセイバーの通称。 『Fate/stay_night』に登場するセイバーと顔が酷似しているが別人。 真名は『暴君ネロ』と名高いローマの皇帝。ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス 走れソリよ~ 風のように~ 月海原を~ パドるパドる~
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part13 動画を見る 投稿日 2009年09月25日 20 17 今月の色 濁った明るい黄緑→濁った暗い薄緑 パーティ シナリオ 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー09年9月号。たまたま機会があったので、ゲストを呼びました。あと、この一ヶ月で僕以外のガイアセイバーの実況動画がいくつか増えました。もしも僕の影響でしたら、泥沼に引き込んでしまったようでごめんなさい。でも、絶対完走させてくださいね。 内容 二人の呻き声から始まる今回はゲストにがみを招いたもの。がみがお邪魔かと謙遜するがふひきーは「このゲームは何やっても許されるから」と他の動画の彼からは考えられない暴言を吐く。 余談だががみはガイアセイバーのゲームを二個持っているらしい。 今回の目的地はニューオーリンズであり、まずロスの科特隊基地へ向かう。ロスに着くとなにかいりようかいの人が「最強のアイテム」という説明がついた「ウルトラリング」を売っていることに気付き、買うことに。がみによると全員装備できるらしい。 そして基地内の探索へ。すると滝を発見。今の状況について聞かされる 探索中はがみからガイアセイバーとの出会いが明かされる。それはだいたいふひきーと同じで「パッケージの3作に惹かれた」というもの。二人はガイアセイバーで共通の話題を見つけ仲良くなったらしい。 次はロスの探索に向かう。まずナカトミビルへ。しかしここでは厨二病やなんでも見えるメガネを開発中の人など変人しかおらず、挙句気のいい秘書からは叫ばれる。 次は警察へ。会議室にベッドがあり署長が「人が足らないんだよ」と言いながら寝ている。まったく働く気がない。探索を続けるがLAビルでは日本人の心の貧乏さを批判され、ボブの家では「死にたくない」とだけカミングアウトされ、反対にトムは戦うことを決意していた。 探索が終わったので滝が言っていたシカゴファミリーやニューオーリンズを調べるためアメリカ横断へ。その途中では再びガイアセイバーとの出会いが。SDガンダムが好きだったがみは勉強をするからと懇願して2980円で買った(ふひきーは1200円ぐらい)が結局勉強はしなかったようだ。するとゼットンが登場。ボスキャラのはずだが雑魚キャラとして登場である。そのほかの遭遇キャがあまり変わっていないががみによるとこのゲームではイベントの進度で敵キャラが変わるとのこと。さらにZXのかっこよさなど仮面ライダートークをしながら進むとニューオーリンズを発見し探索することに。パラダイスホテルではデート前の女性がいるベッドに潜り込むという凶行に出るアマゾン。その絵面に二人は爆笑する。ちなみに次のワークビルには誰もいなかった。ニューオーリンズ豆知識を披露しながら市長の家、広場に行くと広場ではザンジオーが市長の家族を集め処刑しようとしているところだった。ヒーローに名乗り出るチャンスを与えたり、それでいて集まっている民衆の真ん中に道が空いていてアマゾンが丸見えだったりとなんともわかりやすいシチュエーションである。ここで選択肢が出るのでとりあえず助けることに。名乗り出ると無言でショッカーが登場、囲まれて戦闘に突入した。戦っている最中は後ろからくわさんが登場し声を拾うなどもろもろあったが無事戦闘終了。しかし市民たちは市長の処刑とひきかえに敵からの開放を望んでいたため批難轟々。ひどく後味の悪い結果に。 最後はくわさんの「やってよかったガイアセイバー」の声とともに終了となった。 その他 主なタグ 前の動画 次の動画
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【マスター】 難波の荒熊ポコ吉 【真名】 魂魄妖夢 【性別】 女性 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷B+ 魔力C 幸運C 宝具B++ 【クラス別ステータス】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔法行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 無窮の武練:A+ いついかなる状況においても体得した武の技術が劣化しない。 セイバークラスに召喚されたことで、その剣技は極の域に達する。 心眼:D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 狂気の瞳:B 満月の夜に能力が一段階上昇する。 ただし、理性的な判断ができなくなり、マスターの指示にも従いにくくなる。 【宝具】 『後より出でて先に断つ者(アンサラー・フラガラック)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大補足:1人 相手の「切り札」に反応し、先に攻撃を仕掛ける究極のカウンター。後の先とも呼ばれる武練の極み。 相手より先に攻撃したという結果を作り上げてから過程を後で構築する宝具であり、発動されればまさに「必殺」の一撃となる。 「構え」というシングルアクションが必要なため発動までのラグがあるのが弱点。 また、因果律を捻じ曲げる武装なのでランサーの「運命は我が手の内に」や一撃必殺の技なので純粋な不死性を持つアーチャーの「五つの難題」に対しての相性は悪い。 『魔を断つ双刃(ニトウイチジン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:1人 妖怪が鍛えた二本の名刀を振ることで二本それぞれが三つの別の軌跡を描きながら同時に斬撃を与える秘剣にして魔剣。 縦、横、そして円を描く軌道の三種類の斬撃が同時に襲ってくるため回避は不可能。 次元を屈折させて行う技だがセイバーはそれを鍛錬で習得している。